Già da diverso tempo si parlava della possibile decisione di Microsoft di togliere un chip interno a Project Natal, la nuova periferica di controllo esclusiva Xbox 360 che arriverà, come dichiarato nel corso del CES 2010, a Natale 2010.
Il colosso di Redmond ha reso la notizia ufficiale, come riporta GamesIndustry.biz: le funzioni di elaborazione dei dati ad esso relativi verranno ora gestite da un software apposito, che non andrebbe ad aggravare il carico di lavoro sul processore della console più di tanto. Si parla infatti di un carico aggiuntivo che oscillerebbe tra il 10% e il 15% della potenza della CPU di Xbox 360, che non andrà ad influire sul dichiarato lag di 100 millisecondi che caratterizza Natal.
Microsoft avrebbe preferito tale scelta per due principali motivi.
Questa soluzione permetterà ai team di sviluppo di gestire Natal come se fosse un comune controller e dunque essi non dovranno sobbarcarsi la programmazione del nuovo chip, consentendo dunque una maggiore facilità di utilizzo.
Inoltre, l'eliminazione del chip favorisce una riduzione dei costi produttivi della periferica (che potrebbe essere pari ai 50 dollari, se le precedenti indiscrezioni si rivelassero veritiere), cosa che dovrebbe favorire l'acquirente. E, nella politica che vede Microsoft intenzionata a lanciare Natal ad un prezzo accessibile per favorirne l'immediata espansione ad un pubblico vasto, tale scelta appare sensata.
Di contro, sembra ormai definitivo che con questo cambiamento sia impossibile sperare che i vecchi giochi supportino il nuovo sistema di controllo, rispetto a quanto evidenziava la società ai tempi dell'annuncio allo scorso E3: questi necessiterebbero infatti di un aggiornamento corposo e sarebbe, ovviamente, molto dispendioso in termini di tempo, effettuarlo per tutti i titoli. Natal verrà dunque ora utilizzato per i videogiochi appositamente studiati per questo nuovo sistema.
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MICROSOFT TOGLIE UN CHIP A PROJECT NATAL PER ABBASSARNE IL COSTO inserisci la tua e-mail nel box qui sotto: