Colpo critico
Nemici diversi hanno diversi punti di forza e vulnerabilità, e un buon tiratore dovrebbe imparare tutto in merito il prima possibile. Per esempio, gli Skag sono più vulnerabili quando ruggiscono: sparategli in bocca per produrre danni ingenti. I nemici umani sono vulnerabili ai colpi alla testa, come c'è da aspettarsi. Gli Spiderants sono protetti sul davanti, ma hanno addomi morbidi. Conoscere queste debolezze renderà più facile ogni scontro.
Second Wind
Quando perderete tutta l'energia, non morirete all'istante. Verrete feriti e bloccati nella posizione in cui vi trovate, iniziando a dissanguarvi lentamente. Durante questo processo, tuttavia, potrete ancora girarvi e sparare. Se uccidete un nemico prima che il dissanguamento sia terminato, otterrete un "second wind" e riceverete un piccolo boost di energia e scudi perfettamente ricaricati.
È facile abusare di questa possibilità. Assicuratevi di morire in una posizione in cui sia possibile una veloce rappresaglia. Un aspetto chiave da tenere a mente è che cadrete in ginocchio durante il dissanguamento quindi, se siete dietro una copertura, non avrete una buona visuale per mirare ai nemici.
Non sarete neanche in grado di usare mirini e granate. La scelta perfetta è tra un Combat Rifle, un SMG o uno Shotgun, perché potrete mettere a segno un colpo alla testa in modo agevole. Quando vi accorgerete che la morte è imminente, potreste persino lasciare che il nemico vi finisca dopo averlo ammorbidito. Se siete abbastanza sicuri di portare a termine l'eliminazione con successo, questo è un modo facile per ricaricare gli scudi in situazioni in cui non trovate una copertura.
Bottino
Nel corso del gioco, troverete armi, denaro, equipaggiamento e rifornimenti. Imparate a individuare i diversi tipi di posti in cui è possibile trovare il bottino, e a sapere cosa contenga ognuno.
Qualsiasi cosa con una luce verde (o un mucchio di Skag con un'aura verdastra) può essere scandagliata in cerca di oggetti, e tutte conterranno almeno una cosa. Ci sono due tipi di piccole cassette portavalori ed entrambe conterranno solo soldi. Altri posti, come cassette delle lettere, wc e lavatrici possono contenere soldi, munizioni e a volte energia, ma mai equipaggiamento.
Gli armadietti possono contenere denaro o munizioni, ma a volte hanno anche pistole, scudi o mod di classe. I mucchi di Skag possono contenere tutti i tipi di bottino, ma quest'ultimo tende a essere di qualità piuttosto bassa.
Le casse sono le ricompense più sicure. I container con le munizioni contengono sei ricariche di vari tipi. Le casse d'argento contengono due armi ognuna, di qualità media. Le casse rosse sono le più desiderabili di tutte, con munizioni garantite (otto unità), e da uno a quattro pezzi di equipaggiamento, incluse armi, scudi e mod di classe. Gli oggetti nelle casse rosse tendono ad essere di qualità superiore rispetto a quelli trovati altrove.
Si può fare rifornimento in tutti questi posti ogni volta che si carica una partita, quindi è possibile uscire, ricaricare e svuotare una cassa daccapo. Tuttavia, il bottino trovato in questi posti può avere una preferenza verso un certo tipo di equipaggiamento, come scudi, lanciarazzi, o pistole, quindi se state cercando qualcosa in particolare, ricordarlo può rivelarsi utile.
L'ultimo posto in cui potrete trovare il bottino è, naturalmente, sui corpi dei vostri nemici. Avversari molto potenti lasciano le cose migliori, ma il tipo di oggetto è anche influenzato dal tipo di nemico. Per esempio, i banditi tendono a lasciare armi, mentre i soldati Crimson Lance hanno scudi di alta qualità. Se giocate in co-op, troverete nemici di livello più alto con equipaggiamento migliore.
Runner
Su Pandora troverete stazioni Catch-a-Ride che somigliano parecchio a New-U terminal. Si possono usare liberamente e genereranno un veicolo sul posto. Non ci sono penalità se si perde il proprio veicolo o se se ne chiama a raccolta un altro, quindi usateli quando volete.
Potete scegliere il colore del vostro veicolo e anche la sua arma secondaria: è l'unica personalizzazione significativa di cui potrete disporre. I razzi sono fantastici a distanza ravvicinata e producono un danno potente, ma la scarsa velocità del proiettile li renderà difficili da usare a lunga gittata. Le mitragliatrici hanno un'alta velocità dei proiettili e possono essere micidiali a lunga distanza.
Il Runner ha un sistema di scudi non diverso da quello che avete a piedi: dopo pochi secondi si ricarica. A differenza di quando siete a piedi, tuttavia, al Runner non resta più energia quando lo scudo si è completamente esaurito; se vi sembra che la distruzione sia imminente, saltate fuori.
Il Runner ha anche posto per una seconda persona: un artigliere. Nella modalità singola, il sedile del mitragliere può occasionalmente rivelarsi utile a lunga gittata per la sua maggiore capacità di movimento, ma è troppo rischioso da usare a distanza ravvicinata.
Create un team equilibrato
Ricordate che è sempre meglio avere una squadra completa, versatile e organizzata. Questo non significa necessariamente scegliere un elemento per ogni classe. Vi servono personaggi con caratteristiche idonee a ruoli diversi. Dovrete assicurarvi di avere sia elementi adatti al combattimento a lunga distanza che a distanza ravvicinata. Inoltre servirà un medico in ogni team.
Pagina 2: L'arsenale >