LittleBigPlanet PSP / Recensione

LittleBigPlanet PSP
  • Uscita prevista 20 novembre 09
  • Produttore Sony Computer Entertainment
  • Sviluppatore Media Molecule
  • Genere Gestionale Platform Puzzle
  • PSP

Voto GamesNation: 8,60 Da comprare

Sito ufficiale

Prezzo: € 39,99

di Demetrio Porcino

  • Giocabilità8,90
  • Grafica8,40
  • Sonoro8,80
  • Longevità8,50

Pro Ottimo porting. Creatività e fantasia in un platform veloce e divertente. Atmosfere cartoon attraenti e coloratissime. Comparto sonoro ottimamente realizzato

Contro Assenza delle funzionalità multiplayer (sia locale che online). Bug evidenti nell'editor di livelli. Leggero ritardo fra comando e reazione del gioco. Caricamenti da UMD lunghi. Qualità grafica ovviamente inferiore al gemello per PS3

23/11/2009

LittleBigPlanet PSP si presenta alla grande: 35 livelli distribuiti su 7 mondi (Australia, Persia, Cina, Alpi, Hollywood, Brasile e Medio Oriente) tutti a tema. Protagonisti del gioco saranno gli stessi amatissimi Sackboy, dei divertenti e variegati pupazzi di pezza che si muovono, corrono, saltano e volano come atleti, si riposano nelle proprie casette POD e usano oggetti scovati nell'universo fantasioso e attraversato con saggezza e attenzione.

Ricalcando l'originale, LittleBigPlanet PSP propone piccoli e grandi quiz, tranelli, premi e adesivi per i costumi dei SackBoy assieme ad ambientazioni molto gradevoli che vanno dal deserto australiano ai parchi divertimento, fino ad arrivare ai set di film holliwoodiani e al carnevale brasiliano!

Il motto è rimasto invariato: Gioca, Crea e Condividi. La prima parte (modalità Storia) di LittleBigPlanet PSP è quella classica di un platform tutto azione, velocità e divertimento: alla guida dei Sackboy fra acrobazie e peripezie dovremo esplorare un mondo fantastico creando incredibili oggetti e mezzi di trasporto e facendo viaggiare la creatività senza limiti di tempo né di spazio.

La seconda componente del gioco, la creazione di nuovi contenuti, è gestita tramite un complesso editor di livelli che consente di miscelare puzzle intriganti, personaggi assolutamente innovativi (vestiti come meglio si vuole), materiali da costruzione, adesivi, giocattoli e gadget di ogni tipo disseminati in mezzo a trappole e nemici pronti ad assalire i poveri Sackboy. Tanto per fare un esempio, mettendo assieme dei pezzi di cartone e dei piccoli pistoncini potremo costruire delle simpatiche auto da corsa oppure, con dei minuscoli ritagli da una spugna, potremo metter su un innovativo ristorante!

L'interfaccia per il design di nuovi livelli, chiamata Popit, è la stessa che il team di sviluppo Sony ha usato per creare tutti i livelli del gioco, potente a sufficienza per far diventare tutti degli esperti designer.

Ma l'elemento realmente innovativo di LittleBigPlanet PSP è quello della condivisione dei livelli in una comunità sempre verde ed entusiasta che rilascia gratuitamente centinaia di nuovi progetti ed esperimenti a settimana. Quindi un gioco praticamente infinito, limitato solo dalla propria fantasia.

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