Super Mario Galaxy 2 / Recensione

Super Mario Galaxy 2
  • Uscita prevista 11 giugno 10
  • Distributore Nintendo
  • Produttore Nintendo
  • Sviluppatore Nintendo
  • Genere Platform
  • Wii

Voto GamesNation: 9,50 Da comprare

Prezzo: € 49,90

di Paolo Sant'Andrea

  • Giocabilità9,80
  • Grafica9,40
  • Sonoro9,30
  • Multiplayer9,50
  • Longevità9,50

Pro Level Design da oscar. Sistema di controllo praticamente perfetto. Modalità Multiplayer più ricca ed efficace. Comparto grafico spettacolare

Contro Nulla di rilevante da segnalare

11/06/2010

Super Mario Galaxy 2 approda su Wii forte dello strepitoso successo registrato dal suo predecessore, che, riscrivendo molti dei dogmi strutturali alla base dei platform game, seppe conferire nuova linfa a un genere da tempo vittima di una profonda crisi concettuale.

Come da tradizione, la nuova avventura del baffuto idraulico italiano ruota intorno alla ricerca della sua amata Peach: un'impresa che lo spingerà a solcare i confini di un pittoresco universo zeppo di sorprese, nonché a incrociare nuovamente i guantoni col perfido Bowser.

In analogia con il primo capitolo della serie, Super Mario Galaxy 2 trova gran parte del suo irresistibile appeal in un level design straordinariamente ispirato, che, giocando con forme e colori, troverà sempre il modo di stupire il giocatore. Esplorare i confini dei mondi costituenti le varie galassie accessibili rappresenta davvero un'esperienza unica, i cui estremi sono paragonabili a una gita in un vero e proprio Luna Park virtuale. Nel tentativo di accumulare le 242 stelle magiche disseminate in giro per lo spazio,  Mario (o Luigi, nel caso in cui il giocatore scelga di utilizzarlo al suo posto, NdR) non sarà soltanto costretto a cimentarsi in ogni sorta di evoluzione concepibile, ma anche chiamato a risolvere rebus particolarmente intricati, con conseguenze prevedibili sulla versatilità del gameplay.

Giusto in proposito, è davvero stupefacente notare l'efficienza del sistema di controllo abbinato a quest'ultimo: benché l'originalità di alcune soluzioni concettuali rischiasse di mettere a dura prova l'incisività del binomio Wiimote/Nunchuck, gli sviluppatori sono riusciti a mantenere costante il coefficiente di accessibilità delle manovre, garantendo, di rimando, un grado di sfida sempre equilibrato e mai frustrante.

Se, dal punto di vista tecnico, ci troviamo sostanzialmente dinnanzi a un onesto upgrade del comparto visivo in forza al primo Mario Galaxy, una particolare enfasi va data alle novità strutturali introdotte per impreziosire ulteriormente il bagaglio ludico del secondo capitolo. Dimostrando di aver tenuto bene a mente i desideri espressi dai fan in questi ultimi anni, Shigeru Miyamoto e il suo team hanno, ad esempio, lavorato parecchio sull'affinamento della Modalità Multiplayer, rendendo molto più appagante il ruolo svolto dal secondo giocatore.

Non di meno, si è provveduto all'innesto di una discreta rappresentanza di Poteri Speciali inediti: oltre a potersi avvalere di ulteriori Power Up Elementali in grado di favorirgli particolari affinità con rocce e nuvole, Mario avrà difatti a disposizione anche una trivella in grado di scavare buche tanto profonde da consentirgli di attraversare interi pianeti come se nulla fosse.

Nel segnalare, infine, il graditissimo ritorno di Yoshi, sottolineiamo con un certo entusiasmo il debutto della Marionave: un vascello spaziale dal look piuttosto singolare, che andrà a sostituire l'Osservatorio di Rosalinda nel ruolo di "warp area" tra una dimensione e l'altra.

Casomai ce ne fosse davvero bisogno, chiudiamo questa recensione consigliando caldamente l'acquisto di Super Mario Galaxy 2 ai possessori di Wii e, più in generale a chiunque ama i videogame nel senso più puro del termine!

Commenti

  1. Onestamente, trovo molto più drammatici i tuoi interventi. Guarda che non basta atteggiarsi a bastian contrario per dare l'impressione di saperla lunga sui videogame. Di solito, quelli come te finiscono solo con l'imbarazzare sé stessi: certo, nessuno ti impedisce di avere una tua opinione sulle cose. Ma se proprio non riesci a contenere il tuo puerile dissenso, cerca almeno di argomentare meglio le tue tesi e, soprattutto, stai al posto tuo. Non hai né il diritto, né tantomeno la conoscenza per concederti il lusso di elargire imperativi.
    venerdì 11 giugno 2010 ore 17.12 - Paolo Sant'Andrea
  2. Guarda che sul forum sono intervenuto, chiarendo il mio metro di valutazione sulla longevità. Visto che ho tuttavia evitato di entrare nel merito delle tue polemiche, evidentemente non hai ritenuto adeguata la risposta. Caro mio, io non ho certo nulla da dimostrare a nessuno, né qui, ne altrove e tantomeno sul forum. Gli articoli che scrivo esprimono la mia opinione, che peraltro ti viene fornita gratuitamente. Se ritieni che quest'opinione non sia all'altezza del tuo singolare metro di valutazione o addirittura "sbagliata" sei liberissimo di ignorarla.

    P.S. Quando ti dico "stai al posto tuo" lo faccio quasi per tutelarti: non ci fai certo una bella figura a dire che "Il popolo che si fa abbindolare da 30 anni da questo smidollato con i baffi è una situazione drammatica".

    Nella speranza che la tua vocazione a fare il Che Guevara dei siti web non ti imponga di restare qui un minuto oltre la tua volontà per ribadire ulterioromente la tua posizione, ti chiederei gentilmente di chiudere qui la faccenda*. Flame di questo tipo non renderenno certo questo sito migliore, né interesseranno molto a tutti gli altri.

    * Miraccomando, non perdere l'occasione di commentare questa frase con uscite tipo "Ah, ecco, hai visto che non ti conveniva metterti a discutere con me e vuoi chiuderla qui etc." perchè tanto la cosa non mi tangerebbe. Anzi, mi ritengo "onorato" ad essere considerato un incompetente da te ;)

    venerdì 11 giugno 2010 ore 18.39 - Paolo Sant'Andrea
  3. mmm...mi pare che nel 1996 (anno più anno meno) la grande N realizzò un gioco chiamato "Super Mario 64" che praticamente era identico a questo (tecnologia dell'epoca permettendo)
    Quindi oltre alla trama praticamente assente (sono 30 anni che Bowser rapisce la principessa...), personaggi sempre identici (squadra che vince non si cambia) anche l'idea su cui si fonda il gioco (recuperare le stelle) è riciclata.
    Non metto in dubbio le valutazioni di grafica e sonoro ma ho alcune domande che leggendo la rece onestamente non hanno trovato risposta
    1) le novità introdotte quanto incidono sul gameplay? Stiamo parlando di gradite aggiunte o di una rivoluzione?
    2)La longevità in single-player non è specificata..a quante ore si attesta? é rigiocabile?
    3)La difficoltà è ben calibrata oppure ogni galassia è un minestrone di mondi dalle difficoltà profondamente diverse? E nel secondo caso siamo sicuri che non provochi abbandono prematuro del gioco da parte degli utenti più giovani?

    4)Con l'affermazione: "chiunque ama i videogame nel senso più puro del termine!" indicavi i giocatori hardcore amanti del platform? E in riposta negativa cosa intendevi dire???

    Ti ringrazio anticipatamente ^^
    venerdì 11 giugno 2010 ore 18.56 - Eden
  4. Ciao Eden,

    parto con le spiegazioni partendo subito dal punto 4. Con la frase che hai citato intendevo far riferimento a chiunque ami il concetto di videogame nudo e crudo. Ossia un' esperienza capace di divertirti e coinvolgerti pur senza vantare chissà quale architettura narrativa a supporto. Per capirci meglio, mi riferisco a un' esperienza paragonabile a quella regalataci tanto tempo fa da un Pitfall. Puro Gameplay, insomma.

    E adesso procediamo in ordine...

    1)Secondo il mio parere, le novità introdotte arricchiscono sensibilmente il gameplay proposto dal primo MG, garantendo un'esperienza di gioco più completa ed appagante. Possiamo senz'altro discutere sull'esigenza di promuovere rivoluzioni concettuali in un sequel, ma ho ritenuto superfluo discutere una tesi del genere nel caso di Mario Galaxy 2. Penso che Miyamoto abbia saputo interpretare perfettamente le esigenze dei fan, i quali non chiedevano certo una rivoluzione e sotto questo aspetto il progetto è davvero inattaccabile.

    2)Ritengo che il coefficiente di longevità proposto dalla main quest sia assolutamente competitivo, sopratutto in base alle aspettative legate al genere cui MG 2 appartiene. In termini di rigiocabilità, va inoltre detto che collezionare tutte le 242 stelle disseminate per l'universo è un compito piuttosto impegnativo, che senz'altro spingerà i più a tornare sui propri passi anche una volta finito il gioco. Non di meno, l'integrazione di una modalità multiplayer potenziata può costituire un ulteriore valore aggiunto.

    domenica 13 giugno 2010 ore 17.23 - Paolo Sant'Andrea
  5. 3) Devo dire di non aver ravvisato nessuno squilibrio significativo nel coefficiente di difficoltà alla base del gioco. Pur presentando sezioni e scenari piuttosto articolati, che esigono senz'altro un impegno maggiore, il grado di sfida proposto rientra perfettamente negli equilibri fisiologici del genere platform. Grazie alla reattività del sistema di controllo e alla sua versatilità, è francamente da escludere che i giocatori (giovani o vecchi che siano, purchè interessati al genere ovviamente) possano ritrovarsi costretti a gettare la spugna.

    Prima di chiudere il mio intervento, una parola sull'analogia che tu hai segnalato tra Mario 64 e MG2. A mio avviso ci troviamo di fronte ad un titolo in grado di rappresentare per i platform di oggi, ciò che Mario 64 rappresentava per quelli di allora. L'uno è quindi l'evoluzione naturale dell'altro e, francamente, non vedo perchè ciò debba necessariamente costituire un male, né perchè ci si scandalizzi tanto di fronte ad un entusiastica valutazione dell'ultimo lavoro di Miyamoto. Anche perchè se un redattore deve giustificarsi per aver riservato un trattamento del genere ad un titolo così efficace e ben realizzato, beh, la situazione rischia davvero di diventare paradossale.

    Nella speranza di averti fornito le risposte che cercavi, ringrazio io te per avermi reso partecipe delle tue perplessità con garbo. :)
    domenica 13 giugno 2010 ore 17.25 - Paolo Sant'Andrea
  6. La mia filosofia è che le sh si dovrebbero costantemente impegnare per portare agli utenti prodotti nuovi, completi e rifiniti nel dettaglio (cosa che purtroppo molto spesso non accade) Qualora una sh si avventuri in una saga vorrei che mi si garantisse almeno qualche novità o affinamento del gameplay.

    Nintendo (ahime) si sta ostinando da 30 anni a puntare su 3 soli brand (mario, zelda, metroid) senza innovare o tentare nuove strade.Credo che i fan della grande N si siano meritato dopo un quarto di secolo qualcosa di fresco...invece forte delle vendite non mollano la presa e continuano a sfruttare i brand supercollaudati.

    Voglio essere chiaro: non mi interessano i platform, tantomeno il magnetico idraulico e la sua cricca... ho fatto quelle considerazioni per aiutare i lettori e i fan.

    Detto questo, io ritengo paradossale quello che è accaduto in questi giorni! Siti e riviste che hanno dato il 100% (una volta era il voto del gioco perfetto...) e anche oltre a questo titolo che farebbe inorridire gli hardcore degli rpg. Da questo punto di vista sei stato forse il più equo tra la stampa italiana -.-
    Gioco da bocciare? Sicuramente no, perché sono certo che farà divertire fan e amanti del platform e perché sono convinto che sia stato fatto con una certa cura (se non c'era quella, stavamo parlando del nulla)

    Ti lancio quindi una provocazione: perché un tuo collega non amante del genere e non appassionato di mario non realizza una sorta di "Secondo parere" sul gioco? In questo modo il lettore avrebbe due punti di vista su cui riflettere (chissà magari coincidono...)
    Sperando di averti chiarito la mia posizione, ti auguro un buon lavoro!

    domenica 13 giugno 2010 ore 18.58 - Eden
  7. Provo un pò imbarazzo a leggere le considerazioni di Rain!
    Il modo in cui le argomenta poi fanno il resto!
    Comunque credo che la Nintendo non vuole abbindolare nessuno, ad ogni nuova console punta a pezzi forti come Mario e Zelda.
    La Nintendo non obbliga nessuno, sono i videogiocatori che richiedono il ritorno dei personaggi che preferiscono (ed io ne faccio parte).
    Detto questo ogni gioco di Mario non si basa certamente sulla trama.... non avrebbe senso....è la natura stessa del gioco che non richiede ciò;
    contrariamente ogni capitolo di Zelda sviluppa un plot narrativo in maniera orchestrale.
    Non cìè nessuna presa in giro!
    Trovo la recensione del gioco efficace ed onesta!
    Voto meritatissimo!



    domenica 13 giugno 2010 ore 20.15 - Oiram
  8. Invece no!
    Io non appoggio nessun clichè!
    Do importanza alla trama ed a tutti gli altri fattori sensibili in un videogioco.
    Evidentemente non mi sono spiegato bene.
    Prlando nello specifico dei giochi dedicati a Mario, credo che a nessun videogiocatore interessi la trama, anzi credo che sia proprio dato per scontato che la storia alla base del gioco sarà sempre la stessa!
    Pensi che alla nintendo mantengono lo stesso plot per caso?

    Non è mancanza di originalità: è l'essenza di ogni Mario il quale ricalca in pieno il videogioco anni'80 rivoluzionandolo per quanto riguarda le meccaniche!
    E quando parlo di rivoluzione intendo proprio questo:
    Forse a te non piacciono i platform ma Mario galaxy 2 raggiunge la vetta dell' eccellenza, è vario all'inverosimile, è originale nel suo sviluppo, non si ripete mai ed allo stato attuale non è stato ancora raggiunto da nessun altro videogame (di genere platform si intende).

    L'esempio che ho fatto di Zelda, invece, serviva a far capire che alla Nintendo sanno che cosa è la trama e le sensazioni da veicolare a chi gioca!
    Che poi i personaggi principali siano gli stessi non importa.
    Si è creato una empatia verso alcune saghe che è giusto rimangano tali.
    I videogiocatori ad ogni nuova console nintendo aspettano un nuovo Mario, aspettano un nuovo Zelda.
    Non li comprano perchè non hanno scelta,
    decidono di farlo!
    E non si tratta di abbondolare nessuno.
    Io sono un felice possessore di xbox 360, ma non c'è niente da fare, per me il lavoro dietro alcuni giochi della nintendo sono geniali, ed il fatto che, parlando d Mario, non ci sia nessun accenno di trama dimostra l'abilita degli sviluppatori di stimolare la curiosità del videogiocatore tramite le dinamiche strettamente ludiche!
    E' non è un lavoro semplice, anzi è molto più difficile di quanto si possa pensare.

    E ti assicuro che se le meccaniche non si rinnovassero, le suddette saghe scomparirebbero!
    Pensa a brand forti come Residet Evil o Tomb Raider....nelle recensioni di tutte le testate i difetti vengono riscontrati così come i pregi.
    Non credo che chi analizza un nuovo Mario o un nuovo Zelda perda magicamente la capacità di analisi.
    "Continua"....

    lunedì 14 giugno 2010 ore 13.59 - Oiram

  9. Il fatto che io approvi i voti stellari dati a Mario galaxy 2 non vuol dire non essere imparziali.
    Vuol dire premiare un lavoro fatto bene.
    Ma è chiaro che a te non debba piacere per forza!
    Se a te non piace muovere un pupazzetto con i baffi, farlo saltare e rccogliere stelle e' giustissimo così!
    Solo che giudico un pochettino forzato l'uso di termini comme "il popolo che si fa abbindolare" o altro....

    Se un giorno il prodotto farà pena ti assicuro che nennun si risparmierà niente.
    Detto ciò questo non toglie che alla Nintendo potrebbero sicuramente fare di più per quanto riguarda la creazione di nuovi personaggi, ma lo stesso vale per la sony e la microsoft.
    Su questo non ci piove, le leggi di mercato sono quelle e sicuramente influenzano le scelte, ma in ogni caso sono sicuro che le saghe di mario, zelda e metroid rimarrebbero ugualmente in scena!
    Per la felicità di tutti...quasi tutti! :) :)
    lunedì 14 giugno 2010 ore 14.01 - Oiram

  10. Il fatto che io approvi i voti stellari dati a Mario galaxy 2 non vuol dire non essere imparziali.
    Vuol dire premiare un lavoro fatto bene.
    Ma è chiaro che a te non debba piacere per forza!
    Se a te non piace muovere un pupazzetto con i baffi, farlo saltare e rccogliere stelle e' giustissimo così!
    Solo che giudico un pochettino forzato l'uso di termini comme "il popolo che si fa abbindolare" o altro....

    Se un giorno il prodotto farà pena ti assicuro che nennun si risparmierà niente.
    Detto ciò questo non toglie che alla Nintendo potrebbero sicuramente fare di più per quanto riguarda la creazione di nuovi personaggi, ma lo stesso vale per la sony e la microsoft.
    Su questo non ci piove, le leggi di mercato sono quelle e sicuramente influenzano le scelte, ma in ogni caso sono sicuro che le saghe di mario, zelda e metroid rimarrebbero ugualmente in scena!
    Per la felicità di tutti...quasi tutti! :) :)
    lunedì 14 giugno 2010 ore 14.13 - Oiram
  11. Io non affermo che ogni platfrom non debba avere la trama, dico che in Mario la trama non avrebbe senso....non sarebbe Mario, sarebbe un altro gioco!
    In maniera forse un pò presuntuosa credo che a nessuno importerebbe!
    E' il personaggio stesso che catizza l'interesse!
    E'la storia che ha alle spalle, non scordarti che, come ho detto, è nato negli anni 80 circa....non puoi trascendere da questo....se fosse nato adesso probabilemte non sarebbe così!
    E sarebbe anche giusto perchè ormai si richiede uno sviluppo narrativo diverso da un videogioco!

    lunedì 14 giugno 2010 ore 14.23 - Oiram
  12. Ma uno non gioca a Mario per salvare la principessa.....quello è solo un pretesto per giustificare lo sviluppo del gioco!
    Mi risulta infatti difficile pensare ad una qualunque immedesimazione con il personaggio principale!
    Ma anche la Nintendo lo sa!
    Fa parte della natura stessa del gioco, rischio di ripetermi ma Mario non può allontanarsi a livello narrativo dal classico plot essenziale che lo contraddistingue!

    Mario, la principessa, Browser....servono a creare un clima di familiarità e di ritorno all'infanzia.
    A te il personaggio di Mario può non piacerti, va benissimo, ma è una icona a livello mondiale.
    Credo sia il personaggio piu' carismatico nel campo dei videogiochi.
    Non quello piu' profondo, anzi del personaggio Mario non si hanno che semplici notizie, ma è conosciuto veramente da tutti....se questo non è catalizzare l'interesse.....

    E' nella struttura del gioco che devi vedere l'innovazione.
    Ed in quella ogni gioco di Mario si rinnova!

    lunedì 14 giugno 2010 ore 14.54 - Oiram
  13. quoto Rain ^^
    lunedì 14 giugno 2010 ore 15.34 - Eden
  14. Considerando il fatto che è in voga dagli anni 80 e non sembra perdere colpi non mi sembra poi che abbia detto una cosa così assurda!
    Si parla di 30 anni.....sono tanti!

    Non ho detto che è un personaggio sfaccettato o profondo!
    Anzi.....
    Ma questo non contraddice il suo carisma.
    Quello che ho detto lo devi considerare in relazione al grande arco temporale (dalla sua nascita ad oggi) ed alla trepidazione del pubblico ad ogni suo rientro in scena.



    lunedì 14 giugno 2010 ore 15.37 - Oiram
  15. Beh, in effetti piuttosto che di carisma nel caso di Mario convengo con Rain che sia più adeguato parlare di personaggio "chiave" o "di massa", per mille validissimi motivi.
    Quello che rende quasi tutti i titoli di Mario capolavori da oltre vent'anni è la sostanziale e non comune capacità di proporre al pubblico un level design da favola, in qualsiasi circostanza e in qualsiasi momento storico/videoludico.
    Ad ogni modo, dalla discussione che ho potuto leggere qui sopra, eviterei, in un senso e nell'altro, a torto o a ragione, in difesa di Mario e di Nintendo o in accusa, le prese di posizione a priori. Ma quel che è giusto è giusto. E Mario Galaxy 2 è decisamente un capolavoro. Mi rincresce solo che sia un seguito, cosa che Nintendo di solito non accetta di fare di buon grado, ma in questo caso era d'uopo un'eccezione.
    martedì 22 giugno 2010 ore 2.08 - Sephirot
  16. Comunque senza offesa Rain ma attacchi gratuitamente.
    Il senso di un forum sarebbe quello di scambiare opinioni anche molto diverse tra loro.
    Affermazioni tipo "soltanto parole di chi non ha argomenti", o oltre espressioni usate da te nei post iniziali non rendono una discussione fruttifera.
    Capisco se qualcuno ti attaccasse nel personale ma credo che questo non sia avvenuto.
    Già il mondo è abbastanza disastroso di suo, se ci si mette a fare diatribe anche sui videogiochi non se ne esce piu'.



    domenica 4 luglio 2010 ore 20.41 - Oiram
  17. Oiram cerchiamo di non deviare dal discorso iniziale...

    1. Mario non è carismatico.è un'icona mondiale...un fenomeno di massa. Ma non ha carisma...perchè il carisma è un'altra cosa. Complimenti alla Nintendo che sa curare il brand
    2.Supermario Galaxy 2 non è perfetto cm vogliono farci credere il 90% delle recensioni mondiali. Non ha una trama degna. Qualsiasi gioco che vuole un voto eccelso e che si definisce capolavoro deve avere una trama.

    Tu dici che Mario non ha bisogno di una trama...t consiglio di procurarti Paper Mario allora, che almeno presenta una valanga di novità e una storia curata (per quanto sia un Mario...).

    Tu dici che se un Mario presentasse bassa qualità, i fan sarebbero pronti a punire gli sviluppatori. Bene, ti farò un esempio clamoroso...Mario Sunshine...media globale: 9 ma solo ora si sta scoprendo che non era poi tutto questo giocone...gli stessi fan sono rimasti con l'amore in bocca.

    Concludo rispondendo al tuo ultimo mex, in cui affermi chee Rain farebbe attacchi gratuiti che rendono la discussione sterile.
    Bene, ma qui leggo 8 tuoi messaggi, volti a rispondere a quegli attacchi, pieni di un ardore che ti rende solo onore. Hai trasmesso il tuo punto di vista che può essere più o meno condivisibile...
    La mia domanda è: se Rain non avesse fatto e detto quelle cose, tu ti saresti scomodato a fare una trattazione così curata delle tue idee?
    Io credo proprio di no....anzi...ti saresti limitato a "Gioco capolavro, voto meritatissimo"
    Hai in mente qualcosa di più sterile di un commento del genere? Io no.



    domenica 4 luglio 2010 ore 22.12 - Eden
  18. Riguardo il concetto carisma ha diverse sfaccettature, secondo me il personaggio di Mario rientra perfettamente ma è un mio pensiero (come tutto quello che ho scritto chiaramente...il fatto che ne sono convinto non vuol dire che sia legge; ci tengo a precisarlo).
    Super Mario Galaxy 2 ha una trama inutile, ma credo che nessuno abbia lodato ciò.
    Riguardo M Sunshine scrivi quello che ho scritto io (la libertà di scelta del consumatore) (ma l'hai letti veramente i miei post)?
    Penso che chi si avvicini a Mario lo faccia per altre ragioni....e di questo ne ho già parlato sopra quindi evito di ripetermi.
    Non ho menzionato Paper Mario perchè si discosta dal genere puro "Mario-platform"
    Riguardo a Rain la critica si riferisce ad alcune sue affermazioni (non rivolte a me) che puoi leggere all'inizio ed alla fine dei post.
    Il botta e rispota che ho avuto con lui lo ritengo interessante e stimolante, questo non toglie che il suo modo di rispondere in alcuni contesti non l'ho ritenuto di buon gusto.
    Probabilmente non avrei mai scritto....forse sono state le sue risposte o forse no, forse avrei scritto solo la mia frasetta sterile "gioco capolavoro" , o forse avrei scritto "gioco bellissimo è tutto perfetto", oppure "gioco wow (con tante emoticons sorridenti e inquietanti)"....ecco sì l'ultima mi piace tanto...insomma non lo so cosa sarebbe successo(ma che importanza ha poi?)...ma sicuramente la mia critica verso Rain non va certamente a nagare quello che di buono c'è stato nella nostra discussione...anzi!
    Sinceramente non credo di dire fesserie quando sottolineo quale dovrebbe essere lo spirito di questi post...discutere senza dare giudizi che vanno sul personale...ti consiglio di leggere bene i vari commenti e capirai.
    E con questo passo e chiudo!







    lunedì 5 luglio 2010 ore 1.08 - Oiram
  19. I commenti li ho letti bene Oiram...inutile cercare di screditarmi ripetendolo più volte ^^

    Forse tu non hai capito cosa intendessi dire quando ho citato Mario Sunshine. In uno dei post precedenti dicevi che: "Se un giorno il prodotto farà pena ti assicuro che nennun si risparmierà niente"
    Dare 9 ad un gioco che gli stessi fan ritengono risibile e bizzarro lo consideri un "risparmiarsi qualcosa"????O_O

    Tornando a Rain...leggendo non mi sembra che ti abbia indotto a bere la cicuta e nemmeno che ti abbia traumatizzato. Legittimo dire che non sia stato di buon gusto ma come tu stesso hai ammesso è stato efficace e stimolante.
    Sinceramente preferisco leggere queste discussioni "al pepe", piene di ardore da entrambi le parti, piuttosto che una discussione monocorde di "Vogliamoci tutti bene....bel gioco ma ho altri gusti ecc"
    Spesso nel 90% di questi discussioni si rimane sull'apparenza ma in realtà il vero scopo sarebbe quello di fare incontrare punti di vista differenti!
    Per quanto mi riguarda Oiram, io me ne vado soddisfatto, perché conosco come la pensi tu...non lo approvo, certo, ma ti rispetto perché hai difeso le tue idee!
    é questo che manca nelle diatribe del real life...è per questo che il mondo va così male...

    Detto questo, passo e chiido anche io!



    lunedì 5 luglio 2010 ore 10.03 - Eden
  20. Dio cane!
    sabato 18 settembre 2010 ore 23.13 - Mushimushi

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