Saboteur / Recensione

Saboteur
  • Uscita prevista 04 dicembre 09
  • Produttore Electronic Arts
  • Sviluppatore Pandemic Studios
  • Genere Azione

Voto GamesNation: 7,70 Da provare

Sito ufficiale

Prezzo: € 69,00

di Demetrio Porcino

  • Giocabilità7,20
  • Grafica8,20
  • Sonoro8,00
  • Longevità7,30

Pro Grandi atmosfere d'epoca. Grafica raffinata e grandi chiaro-scuri. Musiche coinvolgenti

Contro Controlli non semplici. Intelligenza artificiale lacunosa. Basso livello di longevità. Assenza totale di multiplayer

04/12/2009

Ambientato in una Parigi stile noir, con scenari d'epoca e rappresentazioni da fotografia in bianco e nero, The Saboteur parte da Montmartre, quartiere a luci rosse di Parigi, da cui il tenace Sean Devlin inizia la propria avventura come agente segreto.

Passando di missione in missione, fra assalti, furti di munizioni e divise, infiltrazioni segrete, corse in auto all'ultimo respiro, l'eroe irlandese dovrà farsi valere contro i nazisti con la forza dei propri pugni e calci, delle proprie braccia e delle armi.

Assieme a Sean, ci sono molti altri personaggi d'epoca, perfettamente inseriti nella Parigi anni quaranta, fra cui la biondissima e bellissima Skylar St. Claire, il rivale di corse Kurt Dierker ed "esempio" di razza ariana hitleriana, e Luc Gaudin, attivista della resistenza francese.

The Saboteur offre diversi veicoli da guidare, sia militari che civili, e consente una navigazione libera all'interno di grandi aree, in maniera simile a quanto avviene, con grande successo, nei titoli della serie GTA. Le mappe (facilmente consultabili perché piccole), collegate fra loro e ben rappresentate su schermo, offrono preziose informazioni quali il raggio d'azione della polizia e la posizione degli obiettivi da raggiungere.

Inoltre The Saboteur ha un semplice sistema di abilità (30 diverse in totale), che aumenta la profondità del gameplay, quali le qualità nel combattere, correre, usare esplosivi, guidare, sparare, tutte conquistabili sul campo raggiungendo obiettivi specifici, come ad esempio uccidere un certo numero di nazisti con una data arma. Sono presenti anche utili misuratori sia della salute del protagonista, autorigenerante senza bisogno di pacchi medicine, che del livello di sospetto creato dalle sue azioni (più si combinano guai contro la polizia e più alto sarà questo livello). Molto utile è infine il mercato nero, in cui sarà possibile comprare armi e munizioni o altri oggetti utili all'uso.

Lo scontro con i nazisti è duro: i nemici sparano a vista e non chiamano rinforzi nel tentativo di bloccarvi. Il livello di difficoltà è dunque elevato, per cui saranno necessari molti allenamenti per essere in grado di padroneggiare i difficili controlli, specie quelli relativi alle scalate o alle operazioni più segrete.

L'intelligenza artificiale di The Saboteur non è, però, ben tarata e rivela aspetti alquanto irrealistici, quale l'incapacità della polizia nazista di capire le situazioni di reale pericolo... L'apposito indicatore, infatti, salirà alle stelle semplicemente se si cammina vicino alle forze naziste, mentre non si muoverà per nulla in seguito a investimenti di civili mentre si corre a tutta velocità per le strade del centro di Parigi.

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Commenti

  1. ma dove sta scritto che uno x divertirsi deve x forza giocare multiplayer???qualcuno me lo spieghi..
    venerdì 4 dicembre 2009 ore 11.01 - lenox
  2. te lo spiego io,anche se in parte son daccordo con te,multiplayer vuol dire divertimento e longevità aumentati notevolmente.questo gioco potrà essere bello quanto ti pare,ma se lo finisci in 2 giorni e non c'è il multiplayer cosa te ne fai??visto che costa anche 69 euri??io aspetto di trovarlo usato...
    domenica 13 dicembre 2009 ore 12.00 - scarlett
  3. appunto dura poco.ma io vedo il mp come una via di fuga e non come la camp splayer.cioè, piuttosto di rendere i giochi più longevi ti inc con i dlc etc..
    mercoledì 16 dicembre 2009 ore 11.27 - lenox
  4. beh che significa? allora tutti i resident evil non hanno mai avuto il multiplayer e hanno sempre preso voti altissimi, sarebbe come dare a call of duty un voto basso "Call of Duty: storia e trama poverissime, IA da dinosauro e single player penoso" poi tutto il mondo lo compra solo per il multi!
    venerdì 12 novembre 2010 ore 18.49 - Davide
  5. il multy serve a tenere la gente collegata,quindi,più guadagno..
    venerdì 12 novembre 2010 ore 19.27 - daniele

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  • Voto utenti 8,30
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