09/11/2009
Uno degli aspetti più singolari di A Boy and His Blob è il suo stile grafico. Tutto è disegnato in due dimensioni, cosa ormai rarissima per le console di nuova generazione. L'avventura è strutturata come un platform con una forte connotazione arcade, con l'aggiunta di numerosi elementi di puzzle game. Uno degli aspetti più riusciti di A Boy and His Blob è l'implementazione del rapporto simbiotico tra i due personaggi, che garantisce un forte contenuto emozionale "strappalacrime", al punto che, probabilmente, alla fine del gioco sentirete la mancanza del simpatico alieno Blobert...
Il gioco si basa, infatti, sul rapporto di amicizia fra i due protagonisti. Il giocatore controllerà il bambino, conducendolo nel misterioso mondo alieno grazie all'aiuto del simpatico Blobert, che potrà trasformarsi in molti tipi di oggetti.
Per superare gli ostacoli l'alieno si trasforma in un'a,pia gamma di oggetti consentendo di proseguire l'avventura. Per trasformarsi, Blobert deve ingurgitare degli strani fagioli, di varia tipologia, ognuno dei quali gli consentirà di eseguire una particolare trasformazione.
Le mutazioni sono infinite, ma le forme che Blobert potrà assumere sono limitate e dipendenti dal livello di gioco. Ci sono 40 missioni da affrontare, con l'aggiunta di numerose sub-quest e obbiettivi bonus in grado di garantire una longevità di circa 10 ore.
L'elevata difficoltà della versione originale del 1989 è stata ridotta, anche grazie a una maggiore comunicatività, che rende meno ostico il gameplay del nuovo A Boy and His Blob. Grazie alle variabili a disposizione, il gioco può diventare davvero divertente e intrigante, soprattutto dal punto di vista logico e creativo. Ogni livello si conclude con un boss e, alla fine di tutte le missioni, è possibile affrontare direttamente il Re Malvagio, protagonista negativo della storia.
Per quanto riguarda la meccanica di gioco, il sistema di gestione dei fagioli non si rivela una soluzione molto versatile, così come accadeva nella versione originale. Ad esempio, per accedere a una sorta di inventario, sarà necessario premere il tasto Z. Fatto ciò, la posizione dei fagioli cambierà da livello a livello, creando molta confusione e incidendo così anche sul gameplay generale.
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