18/06/2009
Guitar Hero Greatest Hits si avvale di un comparto ludico molto simile agli ultimi capitoli del fortunato franchise di casa Activision. Il gioco consente di interpretare ben 48 classici rock del periodo compreso fra gli anni '80 e '90, con qualche incursione nei gloriosi Seventies.
Come già anticipato in precedenza, Guitar Hero Greatest Hits consente di eseguire i brani già presenti nei precedenti capitoli di Guitar Hero anche con gli altri strumenti (batteria e microfono) del set Activision e, come anticipato, sfruttando tracce estrapolate direttamente dai master digitali da cui sono state derivate le registrazioni originali su disco dei brani in oggetto.
Si tratta di un fattore di importanza fondamentale per gli appassionati del rock: stavolta sarà possibile suonare direttamente tracce registrate dagli artisti originali e non delle mere cover version.
Questo capitolo conferma molte delle innovazioni inserite nei capitoli più recenti della serie come, ad esempio, le serie di note sequenziali che, durante gli assoli, è possibile eseguire facendo scivolare le dita sulla sezione touch della chitarra Activision.
Fortunatamente anche per gli esperti più accaniti di Guitar Hero, l'esecuzione delle tracce proposte in versione originale comporterà qualche piccola differenza d'interpretazione e di tempo, utile a conferire un minimo di mordente anche per gli aficionados più navigati.
La possibilità di utilizzare anche gli altri strumenti del set aggiunge interesse a Guitar Hero Greatest Hits, consentendo d'interpretare i classici proposti anche in versione Full Band, incrementando così il fattore di coinvolgimento generale.
Anche l'interfaccia è stata leggermente ritoccata, in modo da consentire una migliore interazione nella modalità multigiocatore locale. È adesso possibile visualizzare più agevolmente l'efficacia dell'azione cooperativa, anche restando coinvolti nell'esecuzione della propria partitura, spesso molto veloce e difficile.
In generale, la modalità multiplayer appare molto più rifinita ed efficace, indicando una chiara direzione futura per il prodotto. Anche in termini di struttura, il gioco appare molto più snello, seguendo lo stile degli ultimi prodotti come ad esempio Guitar Hero Metallica.
Continua >