The King of Fighters XII / Recensione

The King of Fighters XII
  • Uscita prevista 24 luglio 09
  • Produttore SNK Playmore
  • Sviluppatore SNK Playmore
  • Genere Picchiaduro

Voto GamesNation: 6,70 Da provare

Sito ufficiale

Prezzo: € 59,99

di Adriano Avecone

  • Giocabilità7,00
  • Grafica6,50
  • Sonoro6,50
  • Multiplayer7,00
  • Longevità6,50

Pro Buoni sprite 2D disegnati a mano. Giocabilità classica. Grafica ridisegnata. Alcune interessanti opzioni online

Contro Aspetto estetico ormai superato. Minime innovazioni rispetto ai precedenti capitoli. Sonoro nella media. Prezzo eccessivo

24/07/2009

King of Fighters XII è un picchiaduro 2D ancorato a meccaniche classiche, che vanta fra i suoi punti di forza un'enorme complessità in termini di mosse, combo e counter, oltre alla fantasiosa caratterizzazione di personaggi e sfondi.

A causa del limitato mercato a disposizione, il dodicesimo capitolo ufficiale è stato realizzato con alcuni consistenti tagli nell'organico e nel budget a disposizione, spingendo la casa nipponica a ridurre il numero dei personaggi a 26, col preciso intento di realizzarli nel miglior modo possibile.

King of Fighters XII segna anche il passaggio, in ambito arcade, dall'ormai vetusto sistema Atomiswave (basato su hardware Sega Naomi) al più recente Taito Type X2, con hardware Intel (CPU dal Celeron ai Dual Core e scheda grafica ATI/Nvidia di 1-2 generazioni fa).

Il gameplay di King of Fighters XII ricalca i canoni classici della serie e si basa su combattimenti 3 Vs. 3 al meglio di cinque round. In questo capitolo è stato però eliminato il sistema di Tactical Shift presente in KOF 2003, in favore di un sistema di Critical Counter. Stavolta è possibile eseguire una serie di contrattacchi concatenati e consecutivi, che è possibile sferrare solo a patto di mettere a segno un'efficace mossa di contrattacco. Una volta eseguita questa sequenza di attacchi, sarà possibile aggiungere una mossa speciale utile per infliggere ulteriori danni all'avversario.

Molto interessante è la funzionalità che consente di separare automaticamente i lottatori nel caso siano troppo vicini fra loro durante l'azione, utile per ottenere combattimenti meno confusi negli scontri molto ravvicinati.

È inoltre possibile eseguire una counter subito dopo aver bloccato un attacco avversario, funzione interessante soprattutto per i giocatori più avanzati. In generale, avremmo preferito una maggiore reattività di gioco e dei relativi controlli, con una difficoltà più elevata in modalità a singolo giocatore. Sarà infatti possibile superare tale sfida senza particolari difficoltà, anche senza essere particolarmente abili o esperti.

Registriamo una buona modalità online, che consente di eseguire classici combattimenti con ricerca automatica degli avversari in base al livello e al punteggio. Su PS3 è anche possibile creare dei Clan, ovvero delle squadre di un massimo di 100 membri, che potranno sfidarsi fra loro in classici combattimenti 3 contro 3.

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