Aion: Tower of Eternity / Recensione

Aion: Tower of Eternity
  • Uscita prevista 25 settembre 09
  • Produttore NCsoft
  • Sviluppatore NCSoft
  • Genere MMORPG
  • PC

Voto GamesNation: 8,90 Da comprare

Sito ufficiale

di Paolo Sant'Andrea

  • Giocabilità8,70
  • Grafica9,00
  • Sonoro9,20
  • Multiplayer9,00
  • Longevità8,50

Pro Sistema di gioco sobrio ed equilibrato. Straordinaria ambientazione. Ottima gestione dei combattimenti. Editor di creazione dei personaggi vasto, vario ed appagante. Comparto grafico di notevole impatto.

Contro Occasionali sbavature di matrice tecnica. Esiguo numero di classi interpretabili. Gameplay troppo orientato a PvP e raid, a discapito delle Quest.

25/09/2009

Come abbiamo già avuto modo sottolineare nell'hands-on dedicato, la struttura di gioco proposta da Aion si snoda essenzialmente intorno ai concetti di Raid e PvP, lasciando pertanto alle quest un ruolo non certo marginale, ma senz'altro meno determinante. Questa soluzione riflette logicamente le origini orientali del progetto, e se è vero che gli amanti del grinding non potranno che apprezzarne le conseguenze, è altrettanto innegabile che gli utenti più occidentalizzati potranno invece trovarla troppo limitante.

Al di là dei gusti personali, va comunque detto che Aion dispone di un concept di gioco piuttosto equilibrato che, beneficiando della presenza di un level cap settato a 50 e di un regime di accumulo Punti Esperienza particolarmente bilanciato, offrirà ai suoi utenti un esperienza di gioco sobria, asciutta e soprattutto duratura.

L'oculatezza adottata in fase di progettazione da T.J.Kim e soci, si riflette anche nella creazione e nella successiva gestione del personaggio. Circoscritto a sole quattro classi principali - Scout, Sacerdote, Mago e Guerriero - lo sviluppo del proprio Alter Ego andrà accompagnandosi all'acquisizione di numerose Skill ed altrettante abilità speciali, la cui progressiva integrazione spianerà l'accesso alle otto specializzazioni previste (due per ognuna delle classi disponibili). Allo stesso tempo, vi sarà anche modo di acquisire delle preziose Mana Stone, tramite le quali sarà invece possibile alterare le caratteristiche primarie dell'Avatar e allestire, di rimando, proficui scambi con gli altri utenti.

Lo straordinario Editor adibito alla creazione del personaggio riesce a compensare quasi in toto ogni eventuale carenza dovuta al contenuto numero di classi e fazioni selezionabili. Oltre a poter caratterizzarne l'abbigliamento, i lineamenti e le proporzioni corporee del proprio eroe, gli utenti potranno di fatti sbizzarrirsi ad abbinare ad esso determinate espressioni tipo e molteplici atteggiamenti di default: dettagli che contribuiranno, ovviamente, ad omogeneizzare la sua personalità ed evitare così imbarazzanti incoerenze caratteriali.

Tra le novità più interessanti, Aion propone la possibilità di volare. Accessibile soltanto dopo aver superato il decimo livello di esperienza, ed essere quindi assurti al rango di Daeva, questa straordinaria risorsa permetterà agli utenti di librarsi nei cieli di Atreia con una certa libertà, il che li aiuterà a colmare distanze spesso ingenti. Per quanto il suo impiego resti confinato solo a determinate aree del territorio come l'inquietante Abyss, il volo rivestirà comune un ruolo cruciale anche nell'economia del PvP, senza per questo alterarne in modo esasperato gli equilibri. In tal senso, l'unico avvertimento resta quello di centellinare con cura l'impiego di questa risorsa e scegliere con altrettanta accortezza gli upgrade da applicare alle ali.

È purtroppo necessario evidenziare anche alcuni limiti del gioco che risultano essenzialmente legati alla gestione delle Quest. Oltre a non essere mai troppo articolate, queste ultime non contribuiscono molto a delineare i contorni del plot narrativo di base: aggiungendo a queste considerazioni, il sostanziale squilibro che determina il rapporto tra esse e le sequenze PvP, si desume pertanto che Aion sia un titolo più votato al combattimento e al Raid. Il che potrebbe deludere una certa tipologia di giocatore.

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Commenti

  1. i "Contro" da voi espressi non sono veri e propri "contro". Ayon è stato fatto, a mio viso, per dare un'alternativa ai giocatori che erano sui server privati high rate di Lineage 2... Molti di loro pensano spesso e volentieri al PVP ed ai Raid, le quest molte volte (come possiamo vedere su L2 Retail) sono spesso noiose o troppo lunghe per essere portate a termine prima di annoiarsi e disinstallare il gioco. Il rate secondo me: Giocabilità: 9 - Qualche sbavo, rimediabile con qualche aggiornamento Grafica: 9,5 - Per questi tempi pochi sono i giochi che riescono a tenere testa ad Ayon da questo punto di vista. Il gioco è stato billanciato tanto da garantire gameplay senza laggate ed allo stesso tempo una grafica "da paura" usando un'espressione del volgo Sonoro: 9 - Anche qua gli sviluppatori non ci hanno pensato due volte, hanno fatto il possibile per renderlo udibile cosa che L2 non offre in alcune città come ben sappiamo. Personalmente, su L2, molte volte preferisco accendere winamp che sentire la fastidiosissima canzone di alcune città. Multiplayer: 10 - Centro perfetto in questo ambito per gli sviluppatori, nessuna cosa da dire. Dopo qualche patch per "fixare" qualche piccolo bughetto invisibile il voto sarà 11. Longevità: 8 - Se non fosse per il costo del gioco è per tutti i server privati che possiamo trovare il gioco avrà una vita al quanto lunga e molti player non smetterano di giocare molto presto. Questo è tutto. Cordiali Saluti, - ktalin00b
    lunedì 28 settembre 2009 ore 3.09 - ktalin00b

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