ArmA II è un'esperienza molto prossima alla simulazione bellica pura. La tecnologia sviluppata da Bohemia Interactive offre un ambiente di gioco su larga scala, unità militari estremamente dettagliate, repliche di armi, veicoli e ambientazioni, creando un contesto ideale per gli appassionati di giochi di guerra.
La trama vi vede vestire i mimetici panni di un Marine americano, impegnato con la sua squadra nell'immaginaria Chernarus, piccola Repubblica Democratica fondata dopo il crollo dell'Unione Sovietica, minacciata da un'imminente guerra civile. L'anno è il 2009. Il team di appartenenza, noto come Razor, è sempre in prima linea e anche stavolta è pronto a intervenire nel Paese.
Come membri di un corpo scelto, vi troverete a contatto con altri quattro professionisti, gestiti dall'ottima Intelligenza Artificiale. L'obiettivo sarà quello di conquistare non solo il paese, ma anche le menti e i cuori della popolazione autoctona. La struttura narrativa della campagna in singolo è piena di colpi di scena e sorprese, proprio perché non tutti gli eventi sono predefiniti!
ArmA II si presenta al giocatore come una sorta di film interattivo, proprio grazie a un sistema dinamico di conversazione che permette di interagire con una quantità imbarazzante di personaggi non giocanti. Uno degli aspetti più intriganti è proprio la possibilità di ottenere informazioni direttamente dai soldati o dagli stessi civili coinvolti sui campi di battaglia... tenendo conto perfino delle barriere linguistiche imposte dalla nazionalità d'appartenenza dell'interlocutore.
Le caratteristiche uniche di ArmA II lo rendono molto più prossimo a un pura simulazione bellica che a un passatempo da salotto. La cosa non stupisce più di tanto se si pensa che il cuore del motore di gioco ha trovato applicazione anche in un contesto molto più serio. Sono anni, infatti, che l'esercito statunitense utilizza VBS (Virtual Battle Space) come programma di addestramento per le truppe, software realizzato proprio da Bohemia Interactive Studio.
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