BioShock 2 / Anteprima

BioShock 2
  • Uscita prevista 09 febbraio 10
  • Distributore D.D.E.
  • Produttore Take Two interactive
  • Sviluppatore 2K Games
  • Genere Sparatutto

Voto GamesNation: 8,50 Da comprare

Sito ufficiale

di Candido Romano

Bioshock è considerato all'unanimità  uno dei videogiochi migliori del 2007, per l'atmosfera a tratti asfissiante, un solido gameplay e una direzione artistica di altissimo livello. L'annuncio di Bioshock 2, e soprattutto la notizia che il franchise sarà a tutti gli effetti una trilogia, ha dunque suscitato gioia ed eccitazione per tutti coloro che hanno amato vagare per Rapture alla ricerca delle sorelline!

I problemi ricorrenti di un seguito sono innanzitutto riscontrabili sul possibile cambio di team che lavora sul progetto e, in effetti, qualcosa è cambiato in seno a 2K Games, senza però destare preoccupazione sull'effettiva riuscita del progetto. Bioshock 2 è stato infatti affidato a 2K Marin e 2K Australia sotto la direzione creativa di Jordan Thomas, designer del livello di Fort Frolic nel primo Bioshock (l'inquietante ambientazione con le statue che prendono vita, NdR).

Ken Levine, Direttore Creativo di 2K Boston, non è stato invece coinvolto nel progetto a causa di impegni su un altro misterioso titolo... In ogni caso la maggior parte dei creativi e sviluppatori impegnati nel primo capitolo sono coinvolti nella realizzazione di Bioshock 2, quindi l'atmosfera inquietante di Rapture, sostanzialmente, non cambierà. Anzi verrà ulteriormente accentuata.

Le novità annunciate per Bioshock 2 sono davvero tante, a partire dal personaggio in cui i giocatori dovranno calarsi: non più un comune umano, ma addirittura un Big Daddy, anzi il primo Big Daddy mai creato, simbolo dell'utopia di Rapture.

Essendo un prototipo, questo Big Daddy risulta essere un esemplare unico, con una coscienza propria, risvegliato dalla Dottoressa Tenenbaum. Compito del Big Daddy - e quini del giocatore - è ancora una volta mettere in salvo le sorelline e soprattutto portarle in giro per Rapture alla ricerca di prezioso Adam.

Come nel primo Bioshock, il rapporto con le sorelline è tutto basato sulle scelte del giocatore, in questo seguito in misura decisamente maggiore. Questa volta i giocatori potranno decidere se uccidere o adottare la sorellina; se si sceglie la seconda opzione, ci saranno altre 2 ulteriori scelte: lasciarle libere o portarle con sé alla ricerca dell'Adam.

La storia è ambientata dieci anni dopo il primo Bioshock, in una Rapture ancor più devastata dall'usura e dal tempo, con la funzione e il "protagonismo" dell'acqua sempre più presente, dall'acqua che fa da specchio a un Big Daddy appena uscito dal proprio sonno apparentemente eterno, alle fragili vetrate che si frantumano, lasciando che l'acqua inondi completamente l'ambiente, all'inedita possibilità di esplorare i fondali marini di Rapture grazie alla nuova corazza!

Con il cambio di protagonista, si modificano in modo radicale anche molte delle azioni possibili: sul braccio destro è presente la mitica trivella, simbolo dei potenti Big Daddy, che può essere utilizzata per fare a pezzi elementi dello scenario, come ostacoli che sbarrano la strada, oppure semplicemente a scopo di attacco, per infilzare e trivellare i nemici con successivi schizzi di sangue dall'effetto splatter. Oltre alla solita trivella ci saranno durante il gioco molte altre armi e quella mostrata fin'ora è la Rivet Gun, una specie di fucile meccanico a colpo singolo.

Tornerà, questa volta anche per i Big Daddy, la possibilità di scatenare le forze della natura con i plasmidi, tra i quali vecchie conoscenze come la pirocinesi, che all'occorrenza diventa un vero e proprio lanciafiamme, ma anche di nuovi come la Plasmid Trap, una vera e propria trappola che il giocatore può piazzare in punti strategici. Le trappole sono capaci di generare un vortice in grado di proiettare il nemico in aria.

Il bello è che queste trappole potranno essere combinate con gli altri plasmidi a disposizione, ad esempio con la pirocinesi, che tramuta il vortice in una trappola infuocata davvero potente!

Ovviamente anche i ricombinati ritorneranno per rendere difficile il cammino del Big Daddy, con le solite armi (dalla mannaia alla sega elettrica) e l'abbigliamento eccentrico ma il nemico più potente in Bioshock 2 è sicuramente rappresentato dalle Big Sisters, creature dotate di uno scafandro molto difficile da scalfire ma anche più leggero, che permette loro un'agilità superiore.

La Big Sister è un vero osso duro: può raccogliere autonomamente l'Adam, senza l'aiuto delle sorelline, e ha poteri speciali come la telecinesi, con cui si impossessa degli oggetti con la sola forza del pensiero, per scagliarli a folle velocità contro il giocatore.

Anche il livello tecnico di Bioshock 2 sembra confermare l'ottimo lavoro svolto dagli sviluppatori. Alla base ci sarà ancora l'Unreal Engine, questa volta potenziato, che garantisce un'estrema pulizia dell'immagine e una mole poligonale di tutto rispetto. Ma al di là del lato tecnico, ciò che stupisce è l'atmosfera, che, unita a un level design e a una scenografia degli ambienti di ottimo gusto,  garantirà ancora ore e ore di inquietudine e stupore.

E poi c'è un'altra grande novità, forse la più importante: Bioshock 2 è giocabile anche in multiplayer. Completamente slegata dal single player, questa modalità avrà un sottotitolo tutto suo: The Fall of Rapture.

Bioshock 2: The Fall of Rapture avrà addirittura una precisa collocazione temporale, cioè un anno prima degli eventi raccontati nel primo Bioshock, durante la guerra civile che distrusse per sempre il sogno di Rapture. Il giocatore questa volta si calerà nei panni di un civile, con tanto di abitazione messa a disposizione dalla Sinclair Production, con la possibilità di personalizzare armi e plasmidi.

Durante gli scontri online sarà possibile raccogliere Adam e quest'ultimo sarà il modo per progredire in classifica e accedere a nuovi livelli. All'aumentare dei punti accumulati saranno disponibili anche nuove armi e plasmidi, il cui impiego andrà scelto con un attento approccio strategico, dato che sarà possibile equipaggiare solo 2 armi e 3 plasmidi alla volta.

Le modalità multiplayer rivelate finora sono il deatmach tutti contro tutti e un deathmach a squadre, con le classiche sparatorie frenetiche e cariche di adrenalina. Durante gli scontri multiplayer di tanto in tanto comparirà nell'area di gioco una tuta di Big Daddy, che, se raccolta da un giocatore, lo trasformerà nel temibile gigante di Rapture, fornendo una potenza di fuoco davvero invidiabile!

Attualmente, il livello tecnico del multiplayer di Bioshock 2 sembra essere sottotono, soprattutto rispetto alle magnifiche sessioni in single. Il downgrade grafico è però una caratteristica delle modalità multiplayer di molti titoli, dato che l'hardware deve gestire molte più informazioni, ma ci si aspetta comunque un miglioramento complessivo per la release finale.

Commenti

  1. spero sia bello almeno quanto il primo,per me uno dei primi 3 giochi piu belli della storia dei videogames
    sabato 15 agosto 2009 ore 11.30 - TheCloud360
  2. e chi se lo perde questo assolutissimo e indiscutibile capolavoro...
    domenica 25 ottobre 2009 ore 20.45 - scarlett
  3. se ci fate caso ed insisto i migliori giochi sono in s player...cmq il primo è un capolavoro!
    lunedì 26 ottobre 2009 ore 14.08 - daniele
  4. se ci fate caso ed insisto i migliori giochi sono in s player...cmq il primo è un capolavoro!
    lunedì 26 ottobre 2009 ore 14.09 - daniele

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