Sadness / Anteprima

Sadness
  • Produttore TBA
  • Sviluppatore Nibris
  • Genere Azione
  • Wii
Sito ufficiale

di Simona Maiorano

Il nostro è un mestiere rigoroso. Bisogna essere obiettivi, trattare i giochi allo stesso modo, non mostrare preferenze, non esprimere pareri personali ma, soprattutto, attenersi alle informazioni certe.

Qualora circoli una voce, riportare la fonte e specificare che non si tratta di una informazione ufficiale, ma di rumor, appunto dicerie. Eppure a volte il confine tra il certo e il vago si dissolve e fornire una informazione adeguata diventa difficile, come nel caso di Sadness, in cui ci troviamo di fronte a un titolo annunciato ormai quattro anni fa che compare, scompare e riappare come uno spettro.

Definire Sadness misterioso sembra appropriato, anche se per alcuni non è altro che un vaporware intorno a cui si sono generate delle aspettative destinate a infrangersi nei prossimi tre o quattro mesi. Sarebbe un peccato se così fosse, perchè avremmo perso quello che sembra essere un titolo intrigante dal punto di vista delle scelte stilistiche e di gameplay.

Infatti Sadness sarebbe il primo titolo per Wii in bianco e nero, ben distante dagli sfavillanti mondi colorati ad arte per i casual gamers affezionati alla console Nintendo.

Sadness sarà un titolo horror/gotico, ambientato ai primi del Novecento, e si aprirà con un deragliamento da qualche parte nell'Europa dell'Est, in cui il piccolo Alexander perderà la vista.

Sua madre, un'aristocratica donna di nome Maria, dovrà proteggerlo da se stesso, poichè il piccolo soffre di narcolessia e schizofrenia, ma anche da strane creature che tenteranno di mettere in pericolo di vita Alex.

In altre parole, il tema principale di Sadness sembra essere la paura intesa in senso psicologico, che punterà a instillare nel giocatore un perenne senso di angoscia e pericolo derivato quasi esclusivamente dall'atmosfera dark e dagli eventi che si susseguiranno in maniera del tutto inaspettata. La trama conterrà riferimenti a leggende di origine slava ed è stata architettata in maniera tale da condurre a 10 differenti finali.

Si tratta di un elemento importante ai fini della longevità, se consideriamo che il tempo di gioco stimato dagli sviluppatori si attesta tra le 15 e le 20 ore.

Inoltre saranno due i personaggi giocabili e controllabili per mezzo di un sistema di interazione innovativo, che permetterà di eseguire centinaia di azioni realistiche e diverse fra loro. Infatti, quello che Nibris ha voluto da subito chiarire, è che il giocatore non avrà a disposizione un classico arsenale di armi, bensì tutto ciò che l'ambiente di gioco offrirà per l'occasione, come pietre, pezzi di vetro, corde, eccetera. Qualunque cosa il vostro personaggio avrà afferrato, non dovrete far altro che mimare il movimento appropriato con il controller.

Piotr Bielatowicz, game designer di Nibris, spiega che: "L'obiettivo è sviluppare un sistema di comportamento intuitivo del giocatore - proprio come nella vita. Ogni scelta che il giocatore compie è essenziale - se avete vissuto degli eventi traumatici nella vostra vita, ve li porterete sempre dietro, e sarà la stessa cosa in Sadness. Vogliamo che il giocatore si senta pienamente coinvolto, non un semplice esecutore delle azioni di gioco."

L'aspetto grafico è l'elemento che genera la maggior parte dei dubbi poichè, finora, non sono stati diffusi video che documentano il livello grafico di questo progetto. Nonostante ciò, più di un anno e mezzo fa gli sviluppatori avevano annunciato che Sadness avrebbe beneficiato del Gamebyro, uno dei più potenti engine grafici disponibili per Wii, utilizzato anche per Fallout 3 e The Elder Scrolls IV: Oblivion. Tutto ciò che possiamo vedere, però, a distanza di molto tempo, restano gli artwork e niente altro...

Per il momento non si ha nemmeno una data di uscita, anche perchè Nibris ha mancato l'appuntamento che aveva preso sul sito ufficiale (promettendo che Sadness sarebbe stato pubblicato entro il 2009). Sappiamo che fino alla metà del 2007 il problema principale di Nibris era la mancanza di un publisher, ma successivamente subentrò Fog Studios, già famosa per Command & Conquer.

Insomma, i ritardi sono quasi una costante nell'ambito dello sviluppo videoludico, non è una cosa nuova aspettare per la pubblicazione di un titolo. Il problema sta nel dimostrare al pubblico che vale la pena attendere... E l'hype, purtroppo, non dura per sempre.

Commenti

  1. "Indeed Sadness would be the first title for Wii in black and white, well away from the glittering world color art for the casual gamers loyal to the console Nintendo." Have we already forgotten about Madworld, Wii's bloody, monochrome masterpiece?
    venerdì 19 febbraio 2010 ore 18.58 - JMoney

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