04/06/2009
The Sims 3 offre agli utenti un'esperienza di gioco molto più fluida e scorrevole, risolvendo alcuni dei principali problemi che affliggevano le precedenti versioni. Ad esempio, in questa versione sono scomparsi i frequenti caricamenti necessari durante gli spostamenti nella mappa, ora davvero molto più snelli e veloci, consentendo ai personaggi simulati di visitare nuove aree della città senza alcun limite.
È stato anche ridotto il continuo bisogno di soddisfare i bisogni fisici dei nostri Sim. È dunque possibile dedicarsi maggiormente alla cura intellettiva, così come allo sviluppo di relazioni complesse e alla coltivazione di hobby e interessi.
Una delle novità più importanti di The Sims 3, però, consiste in un dettagliato editor utile per personalizzare i propri personaggi virtuali. Si tratta di un'introduzione molto efficace e ben implementata, e in grado di aggiungere un considerevole realismo.
Inoltre è stato implementato un sistema molto più evoluto per la gestione della personalità dei propri Sim: invece di scegliere fra una lunga serie di elementi, in The Sims 3 è possibile determinare il carattere dei propri personaggi scegliendo pochi tratti della personalità. Questi elementi agiranno sinergicamente, in modo da definire, in maniera univoca, il comportamento, l'atteggiamento e le relazioni sociali del Sim creato.
Il punto chiave su cui ruota il comportamento dei Sim è il soddisfacimento dei desideri, che saranno costantemente indicati dall'interfaccia di gioco. Essi rappresentano gli elementi che ogni Sim, in base al proprio carattere ed esperienza, desidererà conseguire nella sua esistenza e che sarà compito del giocatore riuscire a ottenere. In questo modo, The Sims 3 si eleva dal mero babysitting, trasformandosi in un simulatore comportamentale più complesso e rendendo meno noiosa e ripetitiva l'azione di gioco. Una volta soddisfatti tali desideri, essi saranno sostituiti da altre esigenze, rendendo il gioco sempre nuovo e stimolante.
Il gioco stavolta permette anche di aggirare la morte, o almeno di posticiparla tramite un espediente: una volta morto, un Sim può continuare a vivere sotto forma di fantasma, ma solo per un periodo limitato di tempo.
Le nuove personalità avranno un importante influsso sull'esperienza di gioco, agevolando o rendendo complesse alcune azioni, a seconda delle linee caratteriali del personaggio. Pur mostrando profonde differenze, si tratta dunque di una svolta che ricorda da vicino il sistema di abilità tipico di alcuni degli RPG più moderni.
Infine, in The Sims 3 sono stati inseriti un gran numero di elementi e attività da svolgere, che rendono molto meno monotono il fluire del gioco, sempre a patto che si gradisca il particolare schema di gameplay "sociale" del simulatore EA.
Di contro, avremmo preferito che fossero presenti una maggior quantità di abiti, elementi e oggetti, ma ciò è dovuto a una precisa scelta della casa produttrice, che, in questo modo, intende stimolare lo sviluppo di elementi scaricabili, creati dalla comunità di utenti di The Sims 3.
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