13/01/2010
di Daniele Mancuso
Street Fighter IV, approdato la scorsa primavera sulle console next-gen e, poco dopo, su PC, non è solo un ottimo picchiaduro old-school sotto tutti gli aspetti, ma rappresenta un vero e proprio revival di una delle saghe più importanti della storia videoludica.
Negli ultimi anni si è assistito a un vertiginoso declino della serie, però, che ha fatto finire Ryu, Ken e company nel dimenticatoio. Ciò potrebbe essere imputato al clamoroso flop rappresentato da Street Fighter III, peggior episodio in assoluto; o forse il concept del videogioco sviluppatosi negli ultimi anni ha svalutato il coin-op, la culla della saga. In ogni caso, Street Fighter sembrava ormai appartenere al passato, senza alcuna possibilità di resurrezione.
Invece, grazie allo strepitoso successo ottenuto dal quarto episodio, Capcom torna a far la voce grossa nel campo dei picchiaduro, e non solo: con l'annuncio di Super Street Fighter IV si capisce come la softco di Osaka, fiduciosa nel progetto, voglia riproporre la tradizionale serie, restando fedele al tradizionale rilascio di spin-off, add-on e ogni sorta di revisione (ben cinque furono le versioni di Street Fighter II, NdR).
Chiaramente, Super Street Fighter IV non sarà un sequel, ma nemmeno un semplice aggiornamento, anche perché il gioco verrà venduto come stand-alone. In realtà, all'inizio i responsabili avevano pensato di distribuire il titolo sotto forma di add-on scaricabile (appunto), ma alcune implementazioni del nuovo codice non combaciavano con la sorgente originale: da qui la decisione di vendere il gioco a parte, a un prezzo ridotto.
Ma quali novità conterrà questa "cura" del quarto capitolo? Fondamentalmente, sarà figlio dei feedback ricevuti dalla popolazione videoludica inerenti il quarto episodio: nonostante il consenso sia stato elevato, gli utenti stessi hanno infatti sottolineato alcune imprecisioni. Capcom, tenendo conto di tali appunti, tenterà di colmare le lacune, introducendo nello stesso tempo delle interessanti novità che arricchiranno l'esperienza di gioco.
La prima innovazione in rilievo riguarderà il roster dei personaggi, dove troveremo ben 8 combattenti in più. In realtà, la maggior parte di queste new-entry sarà rappresentata da vecchie conoscenze, di cui è stata contestata l'assenza in Street Fighter IV: si tratta di Adon, collega di Sagat, T.Hawk e Dee Jay, provenienti da Super Street Fighter II, Cody e Guy, visti nella serie Alpha, per finire con Ibuki, Makoto e Dudley, prelevati da Street Fighter III.
A questa trafila di personaggi se ne aggiungeranno due completamente inediti: si tratta di Juri, una coreana esperta di Tae Kwon Do dotata di poteri psichici simili a quelli di Bison e Rose, e di Hakan, un grappler medio-orientale fissato con il petrolio...
Le novità sui personaggi, tuttavia, non si esauriscono su loro numero, bensì verranno apportate delle modifiche anche dal punto di vista qualitativo: in primis, verrà riequilibrato il bilanciamento tra i contendenti poiché, allo stato attuale, alcuni risultano praticamente invincibili (per esempio, Sagat).
Tuttavia, le modifiche più succose riguarderanno il repertorio delle mosse: oltre a una maggiore agevolazione nell'esecuzione delle tecniche, verrà introdotta una nuova ultra combo, ancor più devastante della precedente. Purtroppo, resta poco chiaro se tale attacco sarà complementare alla combo originale o bisognerà sceglierne una tra due prima del combattimento, né si comprende il meccanismo che ne regola l'attivazione, ma tale aggiunta aumenterà senz'altro la spettacolarità dei combattimenti.
Un'ulteriore innovazione riguarda l'inserimento dei bonus stage, ossia quegli intermezzi che, nei vecchi episodi, comparivano dopo un tot di incontri e dove bisogna distruggere un oggetto (una macchina, per esempio). Anche se sulla carta pare una novità di poco conto, i fan non hanno gradito questo vuoto nel quarto episodio, e Capcom li accontenterà.
Anche dal punto di vista dell'online ci saranno alcune modifiche, mirate specialmente a migliorare il matchtmaking, poco ottimale in Street Fighter IV a causa di una scomoda gestione della messaggistica e un rintracciamento degli amici difficoltoso. In Super Street Figher IV verranno introdotte delle lobby in cui si potrà chattare direttamente con gli utenti e organizzare più comodamente le sfide. A ciò si aggiungeranno alcune inedite modalità, come la Team Battle, e la simpatica possibilità di assistere agli scontri degli altri giocatori.
L'unico comparto che non subirà modifiche di rilievo sarà quello grafico poiché, vista l'eccelsa qualità visiva del quarto capitolo, non se ne sente la necessità. I riflettori saranno unicamente puntati sulle new-entry, ma dai trailer visti in Rete si capisce come non ci sia nulla da temere: i vecchi personaggi, come T.Hawk e Deejay, sembrano aver usufruito di un'ottima trasposizione dal 2D al 3D, mostrando movenze fedeli alle originali, mentre i lottatori ex novo sfoggiano animazioni estremamente spettacolari quanto crude: Juri fa sfoggio di combo tanto magnifiche quanto micidiali (in un filmato si vede la coreana spezzare la schiena al malcapitato di turno!).
Insomma, Super Street Fighter IV pare avere tutte le carte in regola per "completare" Street Figher IV in maniera determinante, ma ovviamente bisognerà attendere di avere tutto tra le mani per il verdetto definitivo. Appuntamento a questa primavera, dunque, periodo in cui il titolo approderà su Xbox 360 e PS3 (resta ancora ignota un'eventuale comparsa su PC).