25/02/2010
Il principio base di Way of the Samurai 3 è molto semplice. Il giocatore crea il proprio personaggio e viene gettato in un'ambientazione piuttosto spartana, l'open world più piccolo che ci sia capitato di vedere nell'attuale generazione di console. La struttura sandbox del gioco, infatti, è stata inserita all'interno di un mondo minuscolo, composto da una decina scarsa di ambientazioni, dove il giocatore può muoversi liberamente decidendo come comportarsi.
In sostanza, in base al comportamento del giocatore, la trama prende svolte sempre diverse, portando a uno degli oltre 15 finali presenti nel disco. La storia ruota attorno alla lotta fra tre fazioni, tutte desiderose di avere la meglio sulle altre per salire al potere. In questa cornice di eventi si inserisce il giocatore, che può scegliere liberamente se sostenere una delle fazioni sul campo, se seguire il proprio cammino senza curarsi di niente e nessuno, o se fare il doppio gioco per ottenere il massimo da ogni parte.
L'idea in sé è piuttosto interessante, ma esattamente come accadeva negli altri capitoli della serie, non è supportata da un gameplay all'altezza. L'Intelligenza Artificiale dei personaggi che popolano le ambientazioni, infatti, è quanto di più semplice e basilare si possa trovare in circolazione e non è in grado di affrontare a dovere una struttura tanto complessa.
Proprio per questo, per esempio, in Way of the Samurai 3 gli abitanti della città non sono in grado di capire se il protagonista stia correndo con la spada in pugno per un motivo valido, o per compiere un'azione malvagia, e reagiscono sempre e comunque fuggendo terrorizzati e chiamando le guardie.
A questo si affiancano un sistema di combattimento poco profondo, le cui poche mosse a disposizione sono legate alle armi utilizzate e all'esperienza con esse accumulata, e alcuni errori di game design che rendono l'intera esperienza ancor più difficile da digerire.
Prendendosi una pausa dalla trama principale, è possibile dedicarsi a una serie di missioni secondarie tutte piuttosto simili tra loro, che però possono essere affrontate solo una alla volta. Non è infatti possibile creare una lista di compiti da portare a termine dopo averli accettati, visto che il gioco non permette di attivare una quest mentre se ne sta affrontando un'altra. Questo elemento, anche se visto dall'esterno potrebbe sembrare insignificante, in realtà pesa come un macigno sui ritmi del gioco.
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